☆彡雑談スレッド@医歯薬板 

1 :名無しさん@おだいじに:2010/04/18(日) 21:28:26 ID:9mas/LoV.net
愚痴あり、独り事ありでまったりと

372 :名無しさん@おだいじに:2010/10/11(月) 12:54:14 ID:???.net

            ____
         __,,/  _, —-`ヽ  :.
     :.  / _     ___   、\
       / /   i      \   \\ :.
     :. ,’./       i  ヽ:.   ヽ:.:.. ヽ.ヽ
      ,’/    / .ハ ヽ ヽ:.:.:.:. ヽ::.. ヽヽ :. な…
     :. |i .i i  .i /  ヽ ト 、 \、:.:.:. ‘,:.’,:.:.lヽ}    なんなんですか?
       |i .i l  :N_, -弋 \弌弋ナ:}:.:}        レオさん・・・
     :.|i∧ ‘, :{ ,ィjモト \  イjミトイイV :.    なんであたし
      .|  :メヽ.’, `ozZ}      izN。ハ::{        全裸なんですか?
      :.|  :ヾ_! ゝ ”゙゙    ‘  `゙ ハ.:’, :.
      |  :.:_イ .:.ヽ.   (二フ , イ :.:.:!:.ヽ
   :.  / rィイ | :.:.ヽ: >r/`<ノ .:.::.}ヽ、\:.
      / ∧l;l ! :.:.:.://{二 ̄ .} ..:..::リ  \.:\
 :.  / . /  ヽi .:.:.{ /(^`  |.:.:.:./     }: . ヽ.:.
   / /  }    ヽ:.ハ ヤ{    !.:./     |:.:. i ‘
  ./ .,イ .:..}      /   l !   レ      l:.:.: .ハ ‘,
  { /| .:.:ハ     /    l  i   i     /:.:.:/ }:.}
  V | .:.:/:.: ‘,   /    iノ :i     !    /:.:i.:{  リ
    ヽ:.:{、.:.:.l       |  |     |.   /:.::∧|
     ヽ! )人      |  !        / \! :.
      ”  ヽ    /  {      /    \ :.
       :.  \__/   \______/      ヽ
           /      b           ‘,
       :.     /                   ;
          /    \     /         !
           /      \災/         !

196 :名無しさん@おだいじに:2010/06/20(日) 00:05:29 ID:???.net

参考記事
ttp://playeraffinity.com/news/Rage-Killzone-Crysis.html
ttp://xbox360.ign.com/articles/110/1100175p1.html
ttp://meodia.com/article/237/ids-rage-shows-the-xbox-360-still-has-it/
プレイ動画
ttp://e3.g4tv.com/videos/46676/E3-2010-Live-Rage-Mission-Demo/?quality=hd
ttp://e3.g4tv.com/videos/46674/E3-2010-Live-Hands-On-Rage-Overview-Demo/?quality=hd

487 :名無しさん@おだいじに:2011/02/08(火) 11:01:56 ID:???.net

173 :名無しさん@おだいじに:2010/06/07(月) 01:21:06 ID:???.net

レベッカ・コールたん@訴訟弁護士の事務所ニュースによればSCE負けたっぽい
オメ

Sony refunding all PS3 owners for removing an advertised feature
(ソニーは全PS3オーナーに除去した宣伝した機能を払い戻す)

Because Sony failed to defend it’s intentions in court, the judge decided
that Sony will have to pay every PS3 owner, who bought his PS3 before
March 27, 2010, a refund of 50% of the price when purchased.
(なぜならばソニーは裁判所でその意図を守るのに失敗して、判事はソニーが、
2010年3月27日までに買ったすべてのPS3オーナーに買った金額の50%を払い戻す
必要があるだろうと決定したからである。)

We are very glad as this is once of the biggest victory’s in our firm’s
history.
(私たちが我々の事務所の歴史的に最大の勝利の1つに大変喜んでいる)

ttp://www.mdpcelaw.com/news.cfm?article=129

171 :名無しさん@おだいじに:2010/06/07(月) 00:27:31 ID:???.net

南京事件というのは「殺害」という犯罪類型だけに限っても小は1人から、大は1万人以上を殺害した数多くの出来事の複合体です。
その複合体を構成する個別の事件についても「どの程度確実か」「どの程度詳細がわかっているか」は様々なのであって、こうした複雑さを承知している者に
とっては「どの事実が否定されたら南京事件が否定されるのか」という問い*2自体がナンセンスです*3。敢えて答えるとしたら「これまであったとされてきた
個別のケースの多くが実はなかったと判明したら」という、ほとんど意味のない漠然とした答えしか返しようがない。眞鍋かとり氏についても言えることですが、
南京事件のこのような複合性をきちんと理解していない人にはまずもってその複合性を理解してもらうのが先決なんですね。そういうことは実は南京事件それ自体に
ついては無知であったとしても、大量虐殺という事態についてのある程度の知識と想像力があればわかるはずのことなんですけどね。

454 :名無しさん@おだいじに:2010/12/17(金) 11:23:15 ID:???.net

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63 :名無しさん@おだいじに:2010/05/04(火) 20:26:57 ID:???.net

モッサリ オブザイヤー 白騎士物語
処理落ち オブザイヤー Heavy Rain
低fps オブザイヤー レア

も追加で。

PS2でしょ オブザイヤー 白騎士物語

これもまたPS3独占だ

21 :名無しさん@おだいじに:2010/05/02(日) 21:26:59 ID:???.net

脱Pだらけの現実w

ファイナルファンタジー→Wii、360へ
ドラゴンクエスト→Wii、DSへ
バイオハザード→360へ
モンスターハンター→360へ
無双シリーズ→360へ

その他諸々PS3で  [独占]  予定だったモノ盛り沢山で脱P完了であります!

75 :名無しさん@おだいじに:2010/05/08(土) 00:09:19 ID:???.net

いわゆるシャギーというのは、テクスチャ上ならモアレのことで
エッジ部分でいうなら本来存在しないぎざぎざのことだけど
上で言った「うなり」というのはこのぎざぎざの周期のこと。
キャラが動くとこのぎざぎざが動いてちらちらする。

エッジ以外(テクスチャ)でも同じ事が起こっているが、
MLAAは境界部分だけ検出して、そこに理想的なラインを(モーフォロジーとかで)推定して
そのラインがピクセルを切るエリアに比例した量で色を混ぜることによってシャギーを消す技術。
言い換えると、エッジの2ピクセルの処だけで、x16AA以上をかけているようなもの。

これで、検出したライン上のエッジに関してはシャギーは消えるんだけど
平面のテクスチャ上に発生した「うなり」(=もあれ、エイリアス)は消えないんだよね。

427 :名無しさん@おだいじに:2010/10/20(水) 18:37:50 ID:???.net

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  ,’ //{      ,’    ::::::::/ .| i   ヽ、    :::| : ::::|     :i V:::j/|     /ヾ/
   /  ,’::;     / .,i  ::j::/  |:ハ : : 、ヾ、   :i;  ::;;|,  :.  |;. |: //j  /ヾ/
     | :i :    ,ト、ハ. :i ,’   {i ヘ : :i\:::、,,>’ヘ;´::|  :::  |゙i |///   
     l::ハ ::    i|`トミト,,i.」__,,  |! 、_V__},,≦<´\  ヘ::l  :::::: jハ V/::`ヽ         /
     !:| ;:::.  .|ヽリ ! 😐 !ヽ、 j  `ヽxハ´ _ヽ  \ ;!  :::;:::/ }|K;; ;;ノト、 /ヾ/ヾ/
 .    {!. V:::、 {!;ハ zリ=ュ、ヾ.      >Xzr=≠=ュ>; , :::/::/ノ丿:::::`ト、ノ;;;;)
     !  ヽト、:i.  ハ ::::::::`゙       ´:::::::::::::::: /; :::/:;/,イ:::::::::::::l::::::`ミ
         ヽヾ、_} ::::::::   ,       :::::::::::::::::/’ l::/ / /:::::::::::::::|::::::::::::
          /゙}:::八    ヽ              イ’ / /::::::::::::::::::ト:、::::::
          ,’::::ヾ::::::\    、_.,       /    /::::::::::::::::::::|::::::`ヽ
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          !:::::::::V  ‘        ヽリ.   \ /::::::::::::::::::::::::::::::::l::::::::::

133 :名無しさん@おだいじに:2010/05/22(土) 13:56:09 ID:???.net

GT5プレイアブル体験者感想まとめ

グラはとにかくジャギが酷い
ローリングスタートで10fps出てない
走行中は30fps程度で安定
FT-86はとくに処理落ちが激しかった
破損はインプのみ、ドアパカ健在
挙動はタイムトライアル版と同等
アシストは無し、一般人まともに走れず
ニュルのグラ酷すぎ、PS2レベル
木は十字でした
バンパーグラグラ破損追加
HUDブレまくり

139 :名無しさん@おだいじに:2010/05/22(土) 23:41:15 ID:???.net

       @@@@@@@@
      @@@@@@@@@@
     @@@@、,,__  _,,,  j     
    @@@@,、 _, ‘ ’、_ }    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
    @@@ `´        `i <  母さんの処女はお父さんに捧げたわ   .|
    @@(6    ,(oo)、  }   \       そして生まれたのがアンタ  |
     /    /-===-、 i     \_______________/
   / \ 、ヽ  ヽ こ ノノ  
  /      ` ー– ’  \

32 :名無しさん@おだいじに:2010/05/02(日) 22:50:55 ID:???.net

Digital Foundry vs. Halo: Reach beta
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-vs-halo-reach-beta-article
・Halo3エンジンをありとあらゆる点で改良改善
・ベータのレンダリング解像度は垂直720は確定。水平はまだ未測定
 参考データ。アルファビルドのViDoCを計測すると1152×720
・隣り合った時刻の2フレームを合成するテンポラル2xAA。例、PS3版DMC4、MGS4
 静止時に非常に綺麗なAAがかかるが、移動時には特に自武器に2重ゴーストが出やすい
・強固な30fps。プレイ時間の99%はティアリング無し。出る時も画面上部に出るので気づかない
 屋内で爆発が重なると稀にfps低下あり。屋外では驚くことにfps低下がない
 屋内外でチューニングが違う?見えない部分の処理を自動でカットしていると思われる
・ダイナミック光源が更に強化。ニードラーの各弾もちゃんと光源になってる
・テクスチャフィルタ改善。2x異方性フィルタリングを使ったトリリニアフィルタと思われる
・SSAO(大域照明)。ベータ版には未実装と発表されてるが、屋内限定で実装されてるようだ

478 :名無しさん@おだいじに:2011/02/06(日) 03:51:44 ID:???.net

前作から人数減ったうえ、ショボマップのショボ狭空間の
劣化ぞーん3抱えて、どの面下げて言ってんだ

177 :名無しさん@おだいじに:2010/06/09(水) 00:58:48 ID:???.net

Natal褒めてる開発者インタビューは山ほどみかけるのにMoveについて触れる開発者がいないのはどうして

技術力もアイディアも資金力も何もかも相手になってない

本当小物になっちまったソニー・・・

NatalはUSB接続だろうし有志が間違いなくドライバ作るだろうからPCに繋げば普通に簡易モーションキャプチャー環境として使えそうだな
MSが大量生産&普及目的の値段で販売するだろうしゲーム用途以外でも売れるかもね

Natal → とっくの昔に廃れたEyeToyを進化 (色んなクリエイターが絶賛)

Move → 現役のWiiをそのまんまパクり、Wiiとのマルチタイトルのおこぼれを貰おうと画策
         (クリエイター誰一人として誉めず)

人の動きとアバターの動きを見比べるとナタルの遅延がほぼ無いことが判るな

カメラの認識能力が確認できる『Project Natal』ステージ実演映像
ttp://gs.inside-games.jp/news/228/22829.html

イスラエルのマイクロソフト開発センターが行ったテクノロジーに関するコンべンションで、
新型モーションデバイスProject Natalの実演が行われたようです。
そのステージ上の様子を撮影した映像が公開されています。
スクリーン右上の画面には小さなアバターが表示され、カメラに映る人物の身体の動きや、
距離、そして性別までも認識している事が確認できる内容となっています。

128 :名無しさん@おだいじに:2010/05/22(土) 00:15:53 ID:???.net

話としては単純で、メジャーなゲームプラットフォームがMicrosoft Nintendo Sony(SCE)から、
Microsoft Apple Googleのビッグスリーへと変遷することですな
AppleとGoogleが入ってこなかった時代でもMicrosoftと任天堂にボロ負けしたのに
このビッグスリーのメンツの前ではPSはゲームプラットフォームとして維持できない
日本代表ではせいぜい任天堂が独自路線で頑張れるくらい

Microsoft ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 25兆円 (Windows/Xbox)
Apple   .■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 20兆円 (iPhone OS/iPhone/iPad)
Google  ■■■■■■■■■■■■■■■ 15兆円 (Android/Chrome OS)

Sony   ■■■ 3兆円 (Androidで行きます)

↓子会社

旧SCE   債 務 超 過 (プレステ!プレステ!)
新SCE  | 無 一 文 の 崖 っ ぷ ち (事実上の倒産したけどやっぱりプレステ!プレステ!)
           ↑
      ソニー株主&社員「オイコラ!いい加減にしろ!」

458 :名無しさん@おだいじに:2010/12/18(土) 10:09:22 ID:???.net

                        ,,,,_( ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
                 :::::::::::::::::: ´´  ヨヽ     や.   |
           ::::::::   ::::::::::::::::::::”  |  ヨノ           |
      、ス;;|   }彡    :::::、;;;彡””  U  (      る.   |
      `ミ彡|  / }:::、  , ィイ;;;;;;;;゙”’ー–、:::::::l             |
     `ス;;;j ,r-;;”'”\ …::::,,、ィ””t=;;- 、;;;彡ァ|     じ    |
      (;;;;゙’=ァィ;;t’j;≧〉.:ヲ””””” ̄ ̄´´ “” |            |
       {l;;;;{` ̄:::::::::j  “ ゙”””       ::|     ゃ     |
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           |l  彡,’ “”   jミ::..     :::::::’、    な    |
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            ‘, ;;; ;;゙’ー― ‘”}从   / ,, “:::   : : ::: ‘,;;;;;ノ
         ,、 ”'”‘,;; ;; ”””””'”;;;;;  / ,,、 “”:::::”   : : ::::’,;/ ;;
       ,、 ‘  ::::::゙, ;;     ;;;”;; ,、 ‘”:::::イ:::”   ::::::  l| ;;;;
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83 :名無しさん@おだいじに:2010/05/09(日) 10:19:45 ID:???.net

任天堂は3DS
360は360スリムとナタルに合わせたリブランド

SCEは爆死確定の3DTVとチンコン

勝負付いてるだろやる前から

306 :名無しさん@おだいじに:2010/09/17(金) 02:07:57 ID:???.net

トリコは映像的にはもう一つかなぁ。
このゲームは動きなんだろうが。
同じ記事に載ってるワンダHDとも解像度の低いスクショじゃ質感変わらんし。

ヘビーレインはSCEEと交渉した結果であって
次回作がマルチになる可能性を開発メーカー自身が触れてる

5 :名無しさん@おだいじに:2010/04/26(月) 10:33:58 ID:???.net

■春
スプリンターセル:コンビション
アランウェイク

■夏
クロックダウン2

■秋
HALO リーチ
新型本体
NATAL
値下げ

■冬
フェイブル3

■来年春
GoW3

PS3ってGT5とチンコンしかないんだろ?
KZ3もアンチャ3もレジ3も早くて来年以降だろうから
今年はPS3の独占タイトルが少ないな
完全に360のターンじゃねーか

89 :名無しさん@おだいじに:2010/05/09(日) 15:56:50 ID:???.net

http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20100402_358465.html
>Xbox 360版(左)、PS3版(右)とも同じカスケードでPCF数のみが異なるシーン
>(ただしパラメータが微妙に異なるため、最遠距離とカスケード分割距離が異なっているため、かなり違う見た目になっている)。
>Xbox 360版が16点PCF、PS3版が9点PCF

360
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/358/465/html/eoe72.jpg.html
PS3
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/358/465/html/eoe73.jpg.html

314 :名無しさん@おだいじに:2010/09/20(月) 15:18:39 ID:???.net

GT5なんてForza3どころかForza2にも劣ってるゴミまだ持ち上げざる負えないGK、ゴキブリどもに同情しちゃうよ。
アンチャアンチャMLAAMLAA人形みたいに繰り返すだけでPS3が10年前のハード以下だとは認めたくないんだよね

499 :名無しさん@おだいじに:2011/02/22(火) 23:00:57.58 ID:???.net

Speaker/s: Matt Swoboda (Sony Computer Entertainment Europe (SCEE R&D))
Day / Time / Location: Thursday 3:00- 4:00 Room 302, South Hall
Track / Format: Programming / Sponsored Session
Description: This session unveils PhyreEngine 3: the latest version of the popular and free engine by SCEEs R&D team.
It will outline how PhyreEngine has been made increasingly cross-platform; support for the forthcoming NGP platform has been added alongside PS3 and PC versions while building on the excellent performance for which Phyre is renowned.
A new game demo is shown, with a discussion of the workflow through the powerful new editing tools.
There is in-depth analysis of the SPU-based rendering techniques and effects used in the demo such as MLAA and deferred lighting.
The session also describes the PhyreEngine team’s experience in porting to NGP, with particular focus on their rendering techniques and performance optimizations on the platform: a must for current and prospective NGP developers.
Eligible Passes: Summits and Tutorials Pass, All Access Pass, Audio Pass, Main Conference Pass

415 :名無しさん@おだいじに:2010/10/17(日) 00:02:55 ID:???.net

 _,…t,/r'”/  ゞ \   /`””’ー-、   リi   |/! / |
.(,∀‾|’゙∠-ー-;\\\/      (  //|   レ! | |
  .`フ′    | | \ i´.  ,.-へ   ゙i /ノ|  ノ┴’´  ゙〉
 :/   /  , | |  `|   ト、リ川   |彡ノ  / ̄ ̄| /
/   /  ’|ヽヽヽ  |  トY’⌒’i_ //∠-‐=ニ、-、 V
        ゙,r\ヽ’i,ノ _ノ‾! (⌒ `‾i,      レ  /
         ゙ゞ<!i|゙iー’´  |_|_,.ノ、\  r”´_,.–‘  ,.-、_
          ;:::-ヽ>ノノ   __,…>、!”゙  \   /::::::::::::`”‐
゙\      /   />rt;;テテフ⌒ヽ彡  _,.ノ ,…く:;:—―、::::
  \ l,   i, _//ノ::_,.-‘ブ_/\   /____///  //|::::
   > \>‐‐、 :<_/ _,.-‘´ (´–`‾二_’ー-゙、.,__`”‘-、,_// リリリ
ヽ (  / `ヽ〉‐_,.-ニ–、  \::::::::::::::_;:>‐- 、二_‐-`、_…_リリリリリ
 ヾ-/、  /゙ヽ――-、ヽ   `”’-、」 (‘_‐_‐_―—ヲ( O )ヾヾ
.ノ (  ノ /  |    |’ヽ r、‐””´  _,ぐ>、 ̄`”ヾミミ”’´ミミミミミ
、,_ >-‐’´  /  _/ ゙ヾ, ヾ::ヽ   .::: `”‘ー┴::::  |ミミミミミミ
 /´     / _,.-‘´    ノr、‐゙’‐’       :/  /ミミミ__ミ
‘´::::…   / ,..、    /r”’ヾ,ヽ       /   ゞ-‘_二–、`i
   r‐’フ‐ラ゙ ノ  _/,.-‘゙::ヽ ゙i:i    . ’´    ,…__/ノ |/ /
  / /::::::|:/ : : : : i’´        ,. ‘´     ,.、-、_‐ノ _,/ミ
-‐” ∧::::/:| : : : : : : !、‐-、,_         ,.-/:::\—‐ニ—、
∧   ,レ’::::|: : ;.へ; : : \:::::::::`”-、_   _,.-‘:/:::::::::::::::::>’´ _,.–、
::::ヽ_/::::::::|/;:へ:;\””´ヾ:i::::::::::::::`’ー”´::/:::::::::::,. –i゙ /:\リリ
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97 :名無しさん@おだいじに:2010/05/15(土) 01:14:58 ID:???.net

オリジナル(KILLZONE2)より格段にクオリティ高い。
MTF2.0はPS3の性能使ってないという論は完全否定された訳か。
ついでにPS3におけるDeferred Shadingの優位性なんて何も無かったことになる。
やっぱカプコンの言ってた事は正しかった。

282 :名無しさん@おだいじに:2010/07/17(土) 15:17:43 ID:???.net

次はもっと良いものになるよ。多分、50%〜60%ほどしかGOW3では活用することができていなかったと思う。まだで
きることが膨大にあるんだ」
ttp://jin115.com/archives/51646446.html

182 :名無しさん@おだいじに:2010/06/12(土) 00:27:30 ID:???.net

Split/Secondの開発者はAAをについて面白い事を書いてる

Xbox360もPS3も他PCでも使われているMSAAは、Gamma値に関して
不正確な計算をしていると
ポリゴンエッジのサンプリングポイントで、複数サビピクセルのGamma
値を平均するのが普通だが、実際はGamma空間は非線形なので、ただ平
均すると線形補間となり、不自然なアーティファクトが発生する
コントラストの低い照明を使う場合はあまり気にならないが
Split/Secondではハイコントラスト照明を使ってるので普通のMSAAでは
アーティファクトが目立つ
そこでSplit/SecondではGamma値を正確に計算することで
MSAAのクォリティを一段引き上げていると

また、MSAAはディファードレンダリングと相性が悪い
(Xbox360ではより多くのビデオRAM,バンド幅、タイリングが必要となる)

PS3ではGOW3などでSPUベースのMLAAを使っているが、は弱点がある
サビピクセルを使わず、隣接ピクセルを使って計算しているので
細いものや細かいものでは非常にAAが汚くなる

Gammma値を正確に計算するなら
MSAAがまだ素晴らしいソリューションであると

229 :名無しさん@おだいじに:2010/06/24(木) 11:27:26 ID:???.net

トトリ、法線マップどころかセルフシャドウも使ってなくてびっくりした
それどころかモーション補完すらも
PS2レベルのプログラマーしかいないんだなガストちゃん

でもトトリちゃんは天使だった

190 :名無しさん@おだいじに:2010/06/19(土) 00:55:56 ID:???.net

ジャスコ2の禿山はPS3のメモリ制限のせいっぽいな
英語版でもPS3版だけオブジェクト削除されるぐらいメモリかつかつっぽいし(酔払いの家のテレビとか
んで、日本語フォントのせたらさらにメモリ圧迫されて、遠距離テクスチャ削除ってはめになったんだろう
PS3版だけそれだとまずいから360版も同様の問題が出たとか

まぁ、RDRとかもそうだけど、箱庭ゲーでグラよくするとPS3のメモリがネックになりやすいんだろうな
んで、オブジェクトの削除とかテクスチャのクオリティダウンとかが起きたりする

361 :名無しさん@おだいじに:2010/10/11(月) 10:32:38 ID:???.net

レジ1は最初の頃のトレーラーはわりとカラフルだったし質感も良かったのに製品版になったらシェーダを削られて
パサパサで彩度の低い絵になっていた。
まあ、あの頃のPS3のゲームはRSXを使い切れてなくてシェーダをはがしまくっていたから仕方がないが、
あきらかに誤魔化す為にやっていた。

レジスタンスはトレーラームービーと製品版とに落差あり過ぎる。
最近は詐欺SSは見分ける事が出来るようになってきたが、トレーラームービーでプレイシーンがあるのだと騙されてしまう。
レジ2なんかトレーラーみて、すごくやりたくなって製品版買ったらなんじゃこれ?って出来だったので速攻で売ったよ。

373 :名無しさん@おだいじに:2010/10/11(月) 12:54:57 ID:???.net

         / /                    ヽ
      , ‘ / /  ,.    ,.’                 ‘、
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     ,’ ,’ {    {   il  {   ‘, ヽ.   ‘,  |   l l |   |     o
      l /|  ’,   !’,  !l Λ  lヽ {\ ヽ !    | l l l|   |   |/
      |’ l   ヽ  「ヽ ト、{_ \ { `>¬、ヘ「 i  } l l |{   |   |/
         ‘,.  l\y====x ___ z====x| l  ハ! !jゞ  |     o
______ ヽ  l  {     }}⌒{{ [二] |  ,ハ ノ / ___,ノ   |/
       \\! ハ.____丿  ヽ ● <ll |  /イ//  ̄`ヽ  |/
 ゴ た 戦  | l { Λ      ‘__  ` ̄ ̄ ノ / ,’/    |
 ミ  っ 闘 | ‘, ‘, i iヘ、    ´      / / /{      |    ・
 ね. た. 力. |  ヽヽ ‘,  `ヽ、    ,.  ‘´/,.イY`ヽ     |    ・
  : の  :   \_ . \ヘ   _〕¨´  /´/.:ハ.         |    ・
  : 5   :  /⌒゙   `__,.ノ/!     /.:./:. ‘、      \
    :      |    ///,∠_    /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\       \_
    :      |  /:.:///_  ヽ../.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:,. -‐\
______,/   ,’:.:///-、`ヽ/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/ /⌒`ヽ
            /{:.〃/   ゙/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: / /.:.:._/⌒゙!

531 :Monte Mikasa:2014/02/24(月) 15:11:36.42 ID:???.net

◆◆◆教員三笠君物語◆◆◆

60過きの独身男性教員です
業績がほとんど無く、M大で給料泥棒をやっています
2月に元同僚の著書にあった履歴をコピーし
中傷コメントをつけてスレを3つ建てました

247 :名無しさん@おだいじに:2010/06/30(水) 09:59:47 ID:???.net

Kinect対応版でもForza4は3から進化しているな。

CPUが1コア、30%ほどとられるというのは、嘘だったのか?
CPUのリソースをそれほど使うということはメモリーや帯域もそれなりに喰うしな。

実際は360のCPUは画像認識の面でも優れていて、360側でのソフトウェア処理にしても、それほど
負荷がかからなかったのではと思うね。

実際はPS3のCellが画像認識に強いという嘘は、アイオブザジャッジメントで見事、見破られてしまったがね。

それとも360には30%のCPU負荷がかかったとしても、Forza4でForza3以上のクオリティを実現するという大幅な潜在的性能が
現地点においてさえ、秘められていたのだろうか。これもありだね。
Crysis2やRAGEの360版のE3デモをみればね。

221 :名無しさん@おだいじに:2010/06/23(水) 00:37:18 ID:???.net

389 :名無しさん@おだいじに:2010/10/12(火) 00:08:30 ID:???.net

  ,彡ニ三三三三三三三ニ=ヾ;:;:;:;:;:;;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:i;:;:;:i’
  ,彡ニ三三三三ニ三三ニニ;〃ヾ、;:;:;:;:;:;::;:;::;:::;:/;:;:/
 ,彡彡,”,ニ=ミミミ三三三三ニニ彡  `゙゙”ー-、;:;:;:;/;:;/
 ’,彡’/ r’ ノヽヾミ三三三三三彡’   _,,,,,,、ヽ;:;ィ”|
  彡’|.|(‐”'” ’iミニニ三彡”´ ̄     `゙゙ー’  ;;;:|
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  彡ゝ `” “  |ミミミ’       ‐'”ひi,;’´  ,ィ;;ァ’
   ‘彳`ー‐i  |ミミミ’          `゙ーシ’   |、ニ’
 –、/    i  |ミミ         .,,r‐””   | ノ
 く’ノ    :i  ミミ         ´  ., ’   |’
 、\     .l  ヾ            .ノ(_,,、.   |
 :\ヽ,   ヽ          /   `t‐一’
 ::::ヽ ヽ   `::.       ,; ‘      .:i
 :::::::ヘ ヽ    `::.        ””⌒゙”一ノ
 ::::::::::ヘ.ヽ    ヽ、       ` ー’ーノ
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 \、:::::::::ヽヽ      /::ヘ ) `゙’ー、_
 〃`゙ー、;;;;\\   /i:::::::丿 ’ , ‘ , ‘`゙ヽ、

157 :名無しさん@おだいじに:2010/05/27(木) 00:07:18 ID:???.net

名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/05/26(水) 14:10:23 ID:76+BgGkT0
Red Dead Redemption,PS3 vs Xbox360
ttp://www.lensoftruth.com/?p=19855
ttp://www.youtube.com/watch?v=YZdaGaX3aiE&feature=player_embedded
グラフィック
・全体的に非常に素晴らしい
・テクスチャ解像度やポリゴンは、メインとサブキャラ、主な景観とその他で
 格差がない
・機種間差はある。Xbox360版のほうが高解像度。結果、Xbox360版の品質の方が上
・PS3版は低解像度で影もソフトに見えるのが遠距離描画には良い影響が

パフォーマンス
・両機種ともティアリングほぼ無し。時々fps低下するがほぼ30fps一定
・しかしXbox360版のほうがパフォーマンスは上。なぜなら余分な描画をしているから
・Xbox360版のほうがオブジェクトも影も遠距離まで描画されてる
 より多くロードしているということ
  例、船や桟橋の影の有無。水面の反射エフェクトの有無。通行人の有無
    草も2倍多い(OF:DRと同じパターン)

ロード時間
・PS3版は600MBの強制インスコ。Xbox360版のDVD直読みより平均4秒程度速い

結論
 信じられない詳細さがこのゲームの売り。Xbox360版の勝利

542 :名無しさん@おだいじに:2016/02/28(日) 08:13:16.97 ID:LSEn4Bx4.net

336 :名無しさん@おだいじに:2010/10/10(日) 00:53:49 ID:???.net

                     _,,_
                    ////ミミミミミミミミ:、
                  ,.r=川 !|ミミミミミミミミミミ:、
                /彡彡川 !|lrミミミミミミミミミミ:、
    〃⌒ ⌒ ⌒ ‐ 、   /彡/´ ̄`” ヾ!ヾlヾ!`ヾミミミミミ
   (ノ -──‐-、   )  |!リ!l二ニ;ヽ ( ∠ニ二コ   ミミミミミ
   ”/⌒   ⌒  ヽ   )    〉亡・_ラ   亡・_ラ   三ニミミ
   | ─ 、 ─ 、   (  )    l  ー ノ`    ー–‐   三三ミミ
   |( ・)|(・ )|─=〈  )    l  /           三三ミミ
   |`-(::)`─ ′´ 6)l     } /〔__ _,,,〕  \    三 |ミミミ
  ∠______´  ,-′   | !          i   .三 !ミミミ
     ヽl/___/ヽ     l(______ |  三イ川川.l
     / |/\/ l ^ヽ     \.              」川川リ
     | |      |  |      l━━(t)━━━━━┥

ジェリド、お前はもてなしの心をわかっておらん

495 :名無しさん@おだいじに:2011/02/16(水) 19:18:39 ID:???.net

http://www.gamersyde.com/stream_killzone_3_landscapes-19101_en.html

うっわぁしょぼい・・・・ 
視界せまいし2Dのエフェクトでごまかしまくってんじゃん・・・・

これが据え置き最高峰とかあほじゃねーのw?

345 :名無しさん@おだいじに:2010/10/11(月) 00:51:57 ID:???.net

         / : : : : : : : 😐 : l : : ヽ: : : : :ヽ、: : : : : : ヽ.
        .’: : :///.: : : : | : | : : : :.ヽ : : : : ヽ: : : : : : : ヽ
       /. : :/’:: /: : : : : :.i: : | : : : : : :` ; : : : :.ヽ: : : : : : :ヽ
.       ,’.: : : : : :,’ :|: ニニハ: :.|:: : : : : : : :.i : : : : :`: : : : : : : :’,
       i: : : : : : i : | : : : : l ,.’,: |ヽ.: : : : : : 😐 ヽ: : : : : : : : : : : :ヘ.
     |:: :: :: :: ::| : i ニニl’  ‘,:|  ヽ: : : : :.|   ヽ: : : : : : : : : : :.ヘ.
      |:: :: :: :: ::|.: :i: : : ::/   i   ヽ:: : : 😐    ` ; : : : : :i : : : : :ヽ
.     |: /.: : :i.:.:! : : : : :/         ∨\|     ∨:: : : i: : : : : i:.ヽ
.     |/: :: :: |: : : : : : :,’   ,. -       >―-  V: : : |: : : : ::i`ヾゝ、
    ノ.:: :: : ::|:: : : : : :.{.  ‘,,,xニ      イ'”ヾミy ’;: : ::| : : : : :’,
   /”:i:: :: : : |:: :: : : : 😐 ィ/'”                }:ノ: | : : : : : :.
      /.: :: ::/.:{ :. : : : : i   ,,,,      ‘     ””    i:: :: | : : i : : :i
.     ,’: :: : :/.: ::i: : : : : : :i                    ,’.:: ::.j: : : |’,: : i
    l : : :/.: : : :|: :. : :’, : :i        f  ̄`:     ノ:: :: :’ : : : |.|: :;’
    l: ::/ |: : : : |: :: : :.ゝ: .ト、      ヽ._ ノ    /|:: : : : : : : リ ∨
.     ∨  |: :: :: :|: :: : : :.ヽ!: .ヽ.,         /.::::リ : . : : : : /
        iゝ;: -―-、: : : .ヾ-j’ヽ、¨ ‘ - イ-:::::::ノ|: : : ,: : :/ヽ,
       /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽiヾ: :.’,.}   \  /  V:.:.:. !.:/:.レ’ .:.:.:.ヘ,
      /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:’.:.:.\i:i    `v’、    マ.:.:.”:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:’,

250 :名無しさん@おだいじに:2010/07/01(木) 01:03:36 ID:???.net

ベストゲーム オブ E3 2010
http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=1&cId=3179985

BEST ACTION GAME
Crackddawn 2 (Xbox360)

BEST SHOOTER
Bulletstorm (Xbox360/PS3)

BEST RPG
Star Wars: The Old Republic (PC)

BEST RACING GAME
Need For Speed: Hot Pursuit (Xbox360/PS3)

BEST MOTION CONTROL
Dance Central (Xbox360)

BEST 3D
Crysis 2 (PC/Xbox360/PS3)

 PS3独占 タイトル 0本 おめでとう 
Xbox360独占 タイトルは2本ノミネート。ハード性能の格の違いがでたか

489 :名無しさん@おだいじに:2011/02/08(火) 23:24:15 ID:???.net

Dead Space developer Visceral is keen to expand the franchise as widely as possible – including, potentially, onto Sony’s PSP2 (NGP) – but not at the expense of quality.

Dead Space is a franchise that’s already broken away from its video game bonds with spin-offs in other mediums, but there also appears to be a willingness to bring the franchise to portable devices as well.

When asked if Visceral was interested in bringing the Dead Space series to Sony’s PSP2 (NGP) art director Ian Milham said:
“I’m absolutely interested in bringing Dead Space 2 to other platforms in the future, what’s key to us though is that we don’t do ports. We don’t do shabby conversions onto whatever platform it may be.
“When we did Dead Space Extraction it was a quality game that uses and plays to the Wii’s strengths, which is the same as the movies and comic books,” he said.

“They’re not just tie-ins, they do a great job at whatever that particular media does.

“When it comes to the [PSP2] or any other future platforms I’d be into it but I’d want to do something that plays to that platforms strengths rather than just a feeble version of a port.”

The focus for Visceral at the moment is, of course on today’s Dead Space 2 release. We’ve had a bit of a snoop around and found some of the cheapest Dead Space 2 prices so that you don’t have to.

30 :名無しさん@おだいじに:2010/05/02(日) 22:46:57 ID:???.net

ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060331/ps3_2.htm

> GDC2006期間中、何人かの開発者達から「PPEだけだと局面によってはXboxや
> PS2のCPUの方が速いと感じる」というボヤキを聞いた

480 :名無しさん@おだいじに:2011/02/06(日) 20:12:29 ID:???.net

へいぽー

224 :名無しさん@おだいじに:2010/06/23(水) 10:21:16 ID:???.net

3DSすごいねー。
固定シェーダーだけど今流行りの機能は網羅してるみたいだし、
テッセレーターもハードウェアで搭載しちゃってる模様。
400×240の2画面分の処理をこなしちゃうんだから、
処理性能はPS2以上、Wiiも超えてるかも。
携帯ゲーム機もここまできたかー。

PSP2は是非、携帯電話+3DS以上の処理性能で。
3D機能はいらないかなー。
ちっこい画面で3D見てもしょうがないと個人的に思うので。
PSPソフトの互換は当然として、PS2互換もあればうれしい。
そしてStoreでPS2ソフトのダウンロード販売開始。
ついでに、PS3もPS2互換機能復活。
当然、右アナログスティックは必須。

187 :名無しさん@おだいじに:2010/06/19(土) 00:45:34 ID:???.net

a

104 :名無しさん@おだいじに:2010/05/16(日) 16:36:51 ID:???.net

◆今や、 PS3の方が高い故障率◆

●Xbox 360の故障率は【 23.7%】から新型本体で劇的に改善、
【 4%以下】にまで激減

『 P S 3 は 1 0 % 』 、『 W i i は 2、7 % 』
http://japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20399430,00.htm

SquareTradeの調査によれば、Xbox 360の品質は2008年の第3四半期以降、劇的に向上している。
これは65nmのCPUとGPUを備えたモデル「Jasper」が導入される少し前のことだ。

それ以来、最初の1年の故障率はMicrosoftの予想通り、
4%以下にまで激減している。
SquareTradeの調査では、2009年に購入された500台のうちRed Ring of Deathの被害に遭ったのは1%以下でしかない。

162 :名無しさん@おだいじに:2010/06/01(火) 01:12:36 ID:???.net

デモンズソウル
・処理オチ糞
 滅茶苦茶処理オチが発生する場所がある
・読み込みが長い糞
 上級鍛冶屋くらい拠点に置いてくれ… つかHDD対応しろ
・ボスとか一部を除いてBGMが無い糞
 雰囲気出したいのは分かるが、エリアの隙間辺りでの大きいディスク読み込み音で台無し
 XMB音楽再生にでも対応しろ →低性能で出来ません

PS3の低性能っぷりと、低性能でもゲームが楽しけりゃいいやってのが分かった作品だった

210 :名無しさん@おだいじに:2010/06/22(火) 02:19:18 ID:???.net

なんだここ

410 :名無しさん@おだいじに:2010/10/16(土) 00:08:11 ID:???.net

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        _.. -‐ ─- 、
   ,. -‐ ニ¨-‐ ¨  ̄ ̄¨ノ ノ!         わしだっておまえらと同じ気持ちだ
   ヽ\        /  l |
   〈ヽ ゙丶、..__ ,,. イ /  l l         しかし 状況が変わった!
    } l    、   /    jノl   ____  やつのスタンド「世界」(ザ・ワールド)に
    .! i     i  /   ,.ィ::::/¨ ̄  /¨/  出会ったのにどんな能力なのかカケラも見えない………
    .lヽ、..,,__ノ… -‐:::¨::::::;ノ  ,..ィ”: :./  「山を登る時 ルートもわからん!
    _人:::::::::::::::::::::::_;;.. -”” ,.ィ´’,: : :./     .頂上がどこにあるのかもわからんでは
 ”¨    ̄¨¨ ¨ ̄  ,. ∠.、>!ハi‐'”      .遭難は確実なんじゃ!」
  ̄ ̄iTニニrt-ァ、TTヽ-Yイ i. レノト、
 ゙丶、:ヽ’,\ .  ̄/ l. ! ト、.__ノ l l i \    確実!
   / >V,. l`¨’ヽ f¨ソ、、U lll l ソ/l ヽ、  そう コーラを飲んだらゲップが出るっていうくらい
  < /∧V,. U ,.,.`Y_.. -ュ ヽ/ .l// } /\ 確実じゃッ!
 -‐ i 、  ‘, V,.〃‐ ニ二¨ノil/ / i ,へ、
 i  l ll  i ヽ// l ll )ソ ノノ! l /
    l l.l  ハ  \__,,.. イ  // l l/
  ,.-V∧  \/ 、/  // V
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  ! _.. i  / ヽ/  ,ィく. /
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 l  /   ノ   、 /

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