☆彡雑談スレッド@医歯薬板 

1 :名無しさん@おだいじに:2010/04/18(日) 21:28:26 ID:9mas/LoV.net
愚痴あり、独り事ありでまったりと

465 :名無しさん@おだいじに:2010/12/22(水) 10:46:51 ID:???.net

糞箱ってKZ2未満のグラしか存在しないよね
低性能だからw

389 :名無しさん@おだいじに:2010/10/12(火) 00:08:30 ID:???.net

  ,彡ニ三三三三三三三ニ=ヾ;:;:;:;:;:;;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:i;:;:;:i’
  ,彡ニ三三三三ニ三三ニニ;〃ヾ、;:;:;:;:;:;::;:;::;:::;:/;:;:/
 ,彡彡,”,ニ=ミミミ三三三三ニニ彡  `゙゙”ー-、;:;:;:;/;:;/
 ’,彡’/ r’ ノヽヾミ三三三三三彡’   _,,,,,,、ヽ;:;ィ”|
  彡’|.|(‐”'” ’iミニニ三彡”´ ̄     `゙゙ー’  ;;;:|
.  彡i、ヾ (‘  ヾミニ三’          __,,、 ….ノ   /
  彡ゝ `” “  |ミミミ’       ‐'”ひi,;’´  ,ィ;;ァ’
   ‘彳`ー‐i  |ミミミ’          `゙ーシ’   |、ニ’
 –、/    i  |ミミ         .,,r‐””   | ノ
 く’ノ    :i  ミミ         ´  ., ’   |’
 、\     .l  ヾ            .ノ(_,,、.   |
 :\ヽ,   ヽ          /   `t‐一’
 ::::ヽ ヽ   `::.       ,; ‘      .:i
 :::::::ヘ ヽ    `::.        ””⌒゙”一ノ
 ::::::::::ヘ.ヽ    ヽ、       ` ー’ーノ
 ::::::::::::::ヽヘ     `ー┬‐一;;”””´
 \、:::::::::ヽヽ      /::ヘ ) `゙’ー、_
 〃`゙ー、;;;;\\   /i:::::::丿 ’ , ‘ , ‘`゙ヽ、

125 :名無しさん@おだいじに:2010/05/20(木) 23:46:56 ID:???.net

箱○はバランスドな設計だからな、統合シェーダだし、帯域もトリッキーな方法ではあるが確保、
メモリは遅いけど容量は融通が効くようにできている。
故にボトルネックになる箇所も少ない。あえて突出した部分を挙げればeDRAMとピクセルは
ユニット位なものか。

PS3はいうまでもなくピーキー設計、特定の処理は突出しているのに、他がボトルネックに
なりがちなのは言うまでもない。

だから、いろんな性能部位をバランスよく使うマルチではボトルネックとなる性能に
引っ張られてダメになる。

よく最適化というが、最適化とは、ボトルネックになるような性能の低い部位は諦めて負担を
掛けないようにして、突出した性能部位にはガッツリ仕事をさせるということ。
50しか能力がない性能部位に100の力を発揮させるような、そんな魔法のようなものではない。

312 :名無しさん@おだいじに:2010/09/18(土) 13:06:34 ID:???.net

またチカくんのコピペ倉庫けぇ・・・

97 :名無しさん@おだいじに:2010/05/15(土) 01:14:58 ID:???.net

オリジナル(KILLZONE2)より格段にクオリティ高い。
MTF2.0はPS3の性能使ってないという論は完全否定された訳か。
ついでにPS3におけるDeferred Shadingの優位性なんて何も無かったことになる。
やっぱカプコンの言ってた事は正しかった。

154 :名無しさん@おだいじに:2010/05/26(水) 00:14:44 ID:???.net

EA Partners sign Insomniac Games for new multiplatform IP
http://www.vg247.com/2010/05/25/ea-partners-sign-insomniac-games-for-new-multiplatform-ip/
レジ3はなさそうだね

49 :名無しさん@おだいじに:2010/05/03(月) 14:50:50 ID:???.net

PS3って可変が多いよね

19〜34fpsあたりをしょっちゅう行ったり来たりするなら
当然30fps固定の方がプレイしやすい

FPSTPSでフレ落ちが全く無いゲームなんて存在しないよ
少なくとも家庭用ではね
御自慢のアンチャ、KZ2も同様
初代アンチャなんてフレ落ちしまくりティアリングしまくりだった
KZ2
http://zoome.jp/ps360/diary/155/
アンチャ
http://zoome.jp/ps360/diary/430/
アンチャ2
http://zoome.jp/ps360/diary/429/
おまけ 平均20fpsのライズフロムレア
http://zoome.jp/ps360/diary/29

302 :名無しさん@おだいじに:2010/09/15(水) 23:29:35 ID:???.net

アスララズラース
http://www.youtube.com/watch?v=pGw3hKkDmD8&feature=player_embedded&fmt=22

開発はあのナルティメットストーム2をつくってるCC2

ファーストトレイラーが360版であることを強調してる点や
UE3を大々的に主張してるあたり、
CC2も完全に360よりの開発になったみたいだな(´・ω・`)

昔、ナルスト1や、CC2を持ち上げてた頃が懐かしいな

PS3版劣化確定おめでとう(´;ω;`)

243 :名無しさん@おだいじに:2010/06/30(水) 00:33:47 ID:???.net

携帯機は任天堂
据え置き&PCゲームはMS

ハード的にもソフト的にもソニーの存在理由がない

まぁほっといても大赤字抱えて消えそうだけどさ
これが業界(サード&消費者)が突きつけた答えだよ

ソニーがいないと困る業界ってどこにあるんだ?
FeliCaとCCDくらいしか思いつかないが

471 :名無しさん@おだいじに:2011/01/19(水) 19:32:32 ID:???.net

CODのサーバーもとうとう閉じられちゃったw
今回はさすがに撤退秒読みって感じw
対策も出来ないしw
超お手軽だしwww

やっぱり性能も360だな
それよりアクティがもう糞捨てネットワークに諦めて公式で乗り換え勧めてるぞ。
糞捨て版のソフトを持っている人は360版に交換してくれるんだってさw
完全に終わりw

92 :名無しさん@おだいじに:2010/05/12(水) 00:26:01 ID:???.net

Pixel Shader Processing with 16 Filtered Texels Per Cycle (Pixel ALU x Clock)
Xbox 360 – 18.0 Billion Pixels/sec (using 36 of the 48 Unified Pipelines)
PS3 – 17.6 Billion Pixels/sec (if all 24 Pixel Pipelines remain)

Pixel Shader Processing without Textures (Pixel ALU x Clock)
Xbox 360 – 24.0 Billion Pixels/sec (using all 48 Unified Pipelines)
PS3 – 26.4 Billion Pixels/sec (if all 24 Pixel Pipelines remain)

ttp://forum.beyond3d.com/showthread.php?p=914378

498 :名無しさん@おだいじに:2011/02/22(火) 22:56:57.67 ID:???.net

またまた糞箱劣化。しかも箱寄りのカプコンとは・・・。
http://www.youtube.com/watch?v=e6BCy4m50qY

格ゲーやるならチョンロクマル(笑)

201 :名無しさん@おだいじに:2010/06/20(日) 12:14:43 ID:???.net

Youtubeに720Pの動画があるね

Xbox360版
Crysis 2 Gameplay Demo – E3 2010
http://www.youtube.com/watch?v=zZtlKcAt0PM

RAGE動画
http://www.youtube.com/watch?v=mAw9MrIW7JM&feature=channel

417 :名無しさん@おだいじに:2010/10/17(日) 00:10:59 ID:???.net

      | |  ≡        _,、-‐ーー- 、          /
      | | ≡       , -‘´ ..:. :::.::.. :::….:`ヽ       /
      | |        / . ..:::..::::::..::::l’;::.::::::::::…:ヽ      /   お
  ガラ ッ | |     ,ー、/..:::.:/l::::::!:::::’;::l ‘,:::::l’,、::::::::’,___    l     い
      | |    / .::::l:::::::;’\’;::トl::ト、’;! l-i:/l.’;::::::ト;:::i   l    パ
      | |   / .::/l:::::::l ,、-ヽ、’;! ` i.ィ’ー、 !l:::l ‘;::l    l    ヨ 
      | |   l.:.:.::L.l:;:、l` !:::::ソ    ´!:::ソ` !::l’,/:l   l    い
      | | ≡ l::::::::::l l ヘi  ー ‘   ,  ー’  ,’、 ):::l  /    い
      | |   .,’::::::::::l ヽ、’,     , -ー-、   .,’_ノ::::::l    ̄l    加
      | |  .,’:::::::::::l  / ,ヽ  ヽ    ノ  ノl::::::::::::l    l    減
      | |  .,’::::::::::::l  l l  `i‐、._   _, イヽノl::::::::::l     │  
      | |≡,’:::::::::::::l  ! ’,__ノ   ` ´  l  l::::::::::::l     l.   戻
      | | .,’::::::::::,-””´ヽ ̄’,’,       l ノ::::::::::/     l.   れ
      | |.,’:::::::::/     ‘;:::’, ‘,‐-、._   ヽト、:::::/      ’,  !
      | |’::::::::::i      l:::::l ’,`‐、.____.ノl l:ヽ        ヽ、
      | |:::::::::/      l::::/  ` ‐ 、._::::::ノ ‘;:::l` ‐、        ̄ ̄
      | |::::::/     , ノ:/        ̄   ‘;l   ‘,
      | ,へ/     /:::/               ヽ   i
======= (_,、-〈     //             ’., /
    ◎ (_,、〈     イ           .::      l
      (_〈   / l         …..:::     l
      | (_/  /   l        ::::::::       l
      | |≡/     l         :::     l

25 :名無しさん@おだいじに:2010/05/02(日) 22:22:18 ID:???.net

ドラクエ9…ソニーハードに出さなかったおかげでシリーズ最高の売り上げに
モンハン3…ソニーハードに出さなかったおかげで据え置きで最も売れたモンハンに
FF13…ソニーハードに出したせいで前作から50万以上の前作割れ

ソニー信者「PS3はサードが売れる!キリッ!」

256 :名無しさん@おだいじに:2010/07/03(土) 10:27:56 ID:???.net

別にたいしたことないね
inFAMOUS 2 ‘New Gameplay Trailer’ HQ
http://www.youtube.com/watch?v=6Ttv7JQGHeI

192 :名無しさん@おだいじに:2010/06/19(土) 01:03:01 ID:???.net

E3にて

小島 → 脱Pして3DSへ
野村 → 脱Pして3DSへ
トリコ → 失踪
ヴェルサス → 逃亡
GT5 → 実機プレイなし
PSP2 → 無し → PSP全サード3DSへ逃亡
PS4 → 無し
CoD → 今後3年箱独占DLC
チンコン → 1Player 14000円 サードガン無視
PSN → 有料化 月額500円

213 :名無しさん@おだいじに:2010/06/22(火) 10:14:50 ID:???.net

ttp://www.businessinsider.com/microsoft-xbox-360-kinetic-is-wonderful-2010-6?utm_source=twitterfeed

Kinectシステムを使うことには、とても何か特別なものがある。
私が今まで使ったソフトとハードの連携のどれとも乖離した何かだ。
Kinectはユーザーに順応し、受け入れてしまう。
私は何も勉強してない。Kinectが私を学んでいるのだ。

(中略)

時間をとってしまったので相棒のジェイソンとPS Moveを試しにいった。
Moveは私に1箇所に立つことと、1回のゲームなのに顎でキャリブレーションする
ことを強制した。
Kinectはジェイソンと私が入れ替わっても瞬間認識し、引っかかりもハングも
混乱も起こさなかった。
Kinectはジェイソンを認識し、私が離脱したことを認識した。

404 :名無しさん@おだいじに:2010/10/14(木) 18:15:22 ID:???.net

   /l | / //   _ヾ: : |(r、ヽl : :ヽ
  /ミヽ、! l |へ   /,) ヾく ̄iノノ : : ミヽ、    ルドル・フォン・
 ノ三ヽヽ/゙Y゙〉 r’゙,.tラ   ゙l  l/ ゙’ーミヽヽヽ    シュトロハイムは
/彡ニ,. -へ、〈 |、! ゙Y´    ゙  ヾ::   \_,.-⌒
|//   r’‾レr、k=’        l::   /     JoJoに再会
l/   | / ゞ=;i ,…、 ノ    /:::::/   _,.-‘´  することなく
    /゙”〉‐<l ゙”、”_/ ,:   /::/’´>>/
     | ,|  ::|.   \-<  //ヾ/–―-、   1943年の
  _ l゙´」=ラ:|      \_/r’/´ ̄_ — 、_    スターリングラード戦線で
r”7゙  | r┴-=L、    ,.-‘二 ノ ̄
l |  ミトゞ=、__ノノ|    l゙/´       _,. -‐'”´  誇り高きドイツ軍人として
!,. レ, ヾ::::::ノ””ヾ|   //      _,. -‘_,. -‐ラ   名誉の戦死をとげる
ヾ \  Y´  ノノ  ||   ,.-‘” ,.-‘´ /,.-‐'”

11 :名無しさん@おだいじに:2010/05/02(日) 01:39:07 ID:???.net

画面が公開されるとワクワクしてくるな。
今回は質感がすげえ
これなんて特に。ライティングとテッセレーターのおかげかな?

伸び代あるねえ。

E3ではサプライズもナタルもあるし360はまだまだやれるって事だな

360 :名無しさん@おだいじに:2010/10/11(月) 10:31:05 ID:???.net

        / ´ ̄ `(\
     /        \-‘、
    /        ヽ ヽ  「だって、がまんできないんだもん!!」
    _|         |  |
    ´!        / 、/ ^ ──- 、_
     \.__ _    / //( _____/ `ヽ
   / ((( j─ ´ヽ//      /  \)ノノ ̄`\_   /^ヽ
   (.     ̄    人.     i   |____/ \| ̄ ̄   ノ
   ( ̄ ̄ ̄ ̄  /  `ヽ、_  |   ´_|__\  ` ─ 、_./
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄         ̄  ̄ ̄     (___ノ

        , -── 、
       /       \
      /          ヽ    
     ( /(  ( /\    |   「なんでいつもそんなにはやいの? 
      `mn mn   ヽ⌒ i      うっうっ、あんまりだわ…」
      l l l l l l l !、∩  _ノ⌒\
      ヽ  jヽ   ノ  ノ \ _ヽ
       u  |ー|  ヽー |//^ヽ
      u |  |7`|   |/  /|
          |  l´|/|     / |
        ヽ__ ノ|. ヽ_ /  |

562 :560:2017/11/13(月) 12:21:29.88 ID:???.net

>>561
ということはしっかりゆすいで磨いた汚れを流した方がいいってことですか?

74 :名無しさん@おだいじに:2010/05/05(水) 16:58:35 ID:???.net

もう一つの方も見つかっちゃったし今度はどこの過疎スレに行くのかな?

217 :名無しさん@おだいじに:2010/06/22(火) 12:19:07 ID:???.net

     |┃三                  __   _
     |┃            ,. -‐   ¨ ̄           i\
     |┃         ,.ァ’´                   | \
     |┃        //                     |     ヽ
     |┃      //                       |       ヽ,
     |┃      ∨ _________         |      》,
     |┃      / /::::::∧:| N  \::\` ヽ         |    //
 ガラッ. |┃     | /\/  ヽ      ヽ \::::::.ヽ       |   //
     |┃     Y\/         ∠__\:::::゙、\   |  // !
     |┃     /::::イ \_ ::::::::::: ,イ’::::;:`、\|:::::|::::::\  /// /
     |┃三   /:::/::|イfc::::テ:::::::::::::::::P:::::::::::| 〉.|::::|;;;;::::::\./  /
     |┃    /:::/::::|{ |:::::::::|::::::::::::::::|:::::::::::ノ   |::::|、}:::::::::::ヽ. /
     |┃   ./:::/::::::::| 、::::ノ:::::,:::::::::::`ー ‘ ⊂⊃ζ::|ノ:::::::::::::::::i/
     |┃   :/:::::::::::⊂⊃  ノー‐v      _|:::|::::::::::ハ|\|
     |┃三 |:::::::/ハ::::ヽ    ヽ   ノ   /:::::::ハノ\/ |
     |┃三 \/  \|ソー– _ ̄ __  |/ ハ:ノ ノ
     |┃              Τ::    |テ‐-、_
     |┃           __, イフ  r―ゥ’      ̄フテ=、
     |┃      , r―’ ̄  |―――/       /シ,-〈 ̄)
     |┃     人||      |   /       /シ /   Y{

497 :名無しさん@おだいじに:2011/02/22(火) 22:55:53.32 ID:???.net

またまた糞箱劣化。しかも箱寄りのカプコンとは・・・。
http://www.youtube.com/watch?v=e6BCy4m50qY

87 :名無しさん@おだいじに:2010/05/09(日) 15:51:16 ID:???.net

LBPは1が革命的だっただけに、続編にも新しさを求められてしまうやね。
ただ、3D化するには普通考えて猛烈な開発時間かかるし、PS3世代で出るやら出ないやらの
世界になってしまうんじゃ無いかね。
LBP1.5的進化もアリっちゃアリでしょ、ツールソフトとして考えれば尚更。

PSPでも再現できるのね
言い訳にしか聞こえないよ

356 :名無しさん@おだいじに:2010/10/11(月) 10:27:30 ID:???.net

                   , -―――-、
                 ( ,、,、,、,、,、,、,、  ヽ
       ___       |, -、, – 、  |  |
      / ___ ヽL      ||・ |・  |- |_ |
     |, -、, -、 .|  |     { `-c – ´   3)
     || ・|・  | |_ |     \ヽ3.5  ノ_<
      { `-c – ´  3)      /   ̄ ̄ ̄ヽ
   /⌒)=(c⌒ ‾) ノ      /  /       |    _
  / ̄ /   ‾‾   ヽ    /  /       | |   |  |
  \  |⊂⊃__|  |   |   |   __ ―――|) |
     ̄|| ミ_ |__ ノ    \/ )ニ ―― | ̄| ̄ ̄|_|
       `―´
「そういえばドラえもんは?」  「不良品だったから捨てたわよ」

78 :名無しさん@おだいじに:2010/05/08(土) 00:12:47 ID:???.net

なのでMSAAがMLAAより有利な点は5-8の周波数についてのみ。
実問題としてはMLAAは全くサンプリングされないことが問題なので
周波数8、つまり1pixelのプリミティブで問題がでる。
つまりお前が前のスレではった電線で問題があるということ。
MLAAの欠点を攻めるなら、そこだ。
エイリアシングが問題じゃないんだ、MLAAをそれをパターンの推定で補うから。
サンプリングできないと全く推定できなくなるのが欠点。

58 :名無しさん@おだいじに:2010/05/04(火) 13:32:56 ID:???.net

http://www.youtube.com/watch?v=WePoT1bi_l0#t=4m00s
あーこのあたりだ
キャラもオブジェクトも浮きすぎ

アンチャ2みたいな物理演算で動くオブジェクトが多かったり、
カバーや壁を登る必要性が多いゲームだともっとSSAOの重要度は高まると思うけどね

282 :名無しさん@おだいじに:2010/07/17(土) 15:17:43 ID:???.net

次はもっと良いものになるよ。多分、50%〜60%ほどしかGOW3では活用することができていなかったと思う。まだで
きることが膨大にあるんだ」
ttp://jin115.com/archives/51646446.html

442 :名無しさん@おだいじに:2010/10/31(日) 23:14:52 ID:???.net

                 . – ‘ ´  ̄ ` ー 、
               /::::::::_:ァl/゙`”´l::、::::::`ヽ
                 /::::::://l/liヽ   l:l_l_li、::::::ヾ、
             /:::::li/ _  _    ´! !`l!::::トi゙:i`
             ‘::;:-|   ̄     ヽ、.._ l:::::} リ
       ..     l::{ 、.l    .. __’__     ./、::リ
     /´ツ ‐’´-.、  |:::ヽ、    i    l    ‘ }::l
      {       ト! /::::::::::ト、   ‘、   /   /ノ::::|
.     ゙、    }/:::::::::::/:::`iヽ、`ー’__… ィ´::::::::l
      }-‐r‐r’、:::::::::::::::::::/´’7 ‐`-└、:::::::::::::::::li、
     l     }. ‐” `ヽ、/_ l  l  |:::::::::::::::::::::::ヽ
    〈    .:..:..:〉.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. ̄` ー=、__::::::::::::/
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.      |    .:..:.|´` ´ ̄`ー’ ヽ_ -、:.:.:.:.:.:.:.:ヽ:.:/ヽ__
.      l    .:..:.|`ヽ . -/     `` ´` ーヽ.. l、::::ヽ
     /    .:..:.!、/>’- ‘´      .:..:..:.    ヽ \:::)
.   〈     .:..:..ィ!_..:..:.__. -‘´ ̄` ー-‐ ‘ ヽ、  }   ヽ
    \ _ . .ィ’:::::::ヽ.:..:..:..:..:.          ヽ/     \
          j::::::::::::\.:..:.

86 :名無しさん@おだいじに:2010/05/09(日) 15:47:09 ID:???.net

Lost Planet 2 Review(PS3)
http://ps3.ign.com/articles/108/1088085p1.html

>Unfortunately, the PS3 version of Lost Planet 2 suffers in comparison.
(不幸なことにLP2のPS3版は比較において苦しんでいる)

>The framerate experiences significant drops whenever the screen is busy,
>particularly in outdoor stages and during boss fights and hectic combat situations.
(フレームレートでは、画像が混雑する度に著しい落ち込みを体験する。
特に屋外ステージとボス戦の間、消耗戦の状況で)

274 :名無しさん@おだいじに:2010/07/16(金) 10:53:30 ID:???.net

和田がFF13の失敗を認めたけどGKさん今どんな気持ち?

Yoichi Wada: “Some Are Not Very Happy With Final Fantasy XIII”

http://thesilentchief.com/2010/07/14/yoichi-wada-some-are-not-very-happy-with-final-fantasy-xiii/

457 :名無しさん@おだいじに:2010/12/17(金) 11:26:28 ID:???.net

,,,、-
三ミミミミミミヽヽ、、、,,,
―””””゙゙”’ー- 、ヽ从从ノ`‾ ”’ ー – 、、,,
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240 :名無しさん@おだいじに:2010/06/28(月) 19:26:42 ID:???.net

ポリゴン数だけじゃないよ
シェーダー性能は数世代違う
3DSはPS3やXBOX360と同等の表現も出来る

PSPには絶対無理

あと大事なのが元ソニー技術者が作った純国産GPUであるということ
日本人なら日本人が作ったハードで遊びたいよね
http://prw.kyodonews.jp/open/release.do?r=201006189844
ニンテンドー3DSにDMPの3Dグラフィックス
http://journal.mycom.co.jp/articles/2010/06/22/pica200/index.html

167 :名無しさん@おだいじに:2010/06/06(日) 00:31:48 ID:???.net

http://www.youtube.com/watch?v=wV0egoKW00o
↑のBFBC2の動画見た後だと
http://www.youtube.com/watch?v=XIhuf0lv49A&feature=related
↑のアンチャ2は旧世代のゲームと勘違いするなw

ところで、PS3信者の方はいつまでアンチャ2を持ち上げるのか気になるな。
BFBC2が今のところ完全にグラで飛び抜けてる感じがする。

93 :名無しさん@おだいじに:2010/05/13(木) 10:12:39 ID:???.net

米軍怒らせるなよwwwwww
トヨタの二の舞どころじゃないぞ

旧モデルPS3本体の「Install Other OS機能」がアップデートで廃止されたのを発端に米国で複数の
集団訴訟が起こっていますが、クラスタ化した大量のPS3をスーパーコンピューターとして利用していた
米空軍の担当者が、この件を問題視しているようです。

“既に手元にあるシステムは今後も使い続けるつもりですが、この件(ファームウェアアップデート)で
故障した本体を交換するのが難しくなりました。ソニーから修理されて戻ってきた本体には新しいファーム
ウェアがインストールされ、他のOSも利用できなくなるのは、問題があるように思えます。本体にもともと
あったこの機能を取り除いたソニーに対し集団訴訟があるのは我々も認識しております。”

「他のOSのインストール機能」の廃止を巡っては、米国のユーザーらによって三件の集団訴訟が
起こされています。

http://gs.inside-games.jp/news/231/23181.html

570 :名無しさん@おだいじに:2018/01/09(火) 03:22:33.02 ID:???.net

陸自の男 女性刺して逮捕(FNN)
http://www.fnn-news.com/news/headlines/articles/CONN00381240.html
陸上自衛隊員の男が、知人の女性を刃物で刺した疑いで逮捕された。
殺人未遂の疑いで逮捕された、陸上自衛隊帯広駐屯地勤務の吉村将也容疑者(23)は7日夜、千葉・東金市で知人女性の腹や背中などを、複数回刺した疑いが持たれている。
女性(19)は重傷を負った。
吉村容疑者は容疑を認めていて、警察が、くわしい動機を調べている。

418 :名無しさん@おだいじに:2010/10/17(日) 00:12:21 ID:???.net

          |                  |
          |          -=-        |
          |                  |
          |       ‐(・・)       |
          |          と  }          |
          |       _〉 |_      |
\,.へ      |   ‐  ̄    ̄    ̄ ‐     |     .へ /
  ` <     |                  |     > ´
      \  |                  |   /
        \|                  |/____
          |                  |  |7回ウラ|
          |                  |  |G   5 |
          |                  |  |N   3 |
          |                  |  二二二二
          |                  |  |S   |
          |                  |  |B |
          |                  |  |O    |
          | \ /⌒ヽ           / |   ̄ ̄ ̄ ̄
______________|    ゝ ノノ         /   |______
 ━ G ━  |  /  工つニ二二)l  ̄ ̄ l   | ━ N ━
          |  {ー–〈   l l_  _l l     l  |
 P.まきもら |  l\  )  l   ̄   l    l  | 1.ぴの
 防1.44   | l  /エ《  l /工ヽ l.    l | .315本4
          | l   ̄ ̄ l  ゝニ<  l     l |

397 :名無しさん@おだいじに:2010/10/14(木) 00:01:55 ID:???.net

  __|__  __|__   __|__    _/_ | |
     /ヽ       /     __|__    /
    /  ヽ    `ヽ/        /ヽ     /  ̄ ̄
  /    \  _/ \_   _/  \_   / ヽ__
              /            ヽ
             /     、           ヽ
                フ   / 7¨¨ `ー”l | ̄`ヽ  ヽ
            /  ハ i ./     l.l   ’,    ヽ
          /.     .i/、,,___   ,,!|__,,..、l  ヽ. ヽ
         ,イ .j i . | i!rrzx_.`i i i!rzzx, i    ヽ ハ、
           レ .f り .| i   ̄ .| | .i|  ̄ i  .l.マ .ヽヘヽ
        ノ  i j イ .| i!    r! !ヽ   l .  .マ ハ  l> (,
       ノ   .レ l l .i!    ` ´     i  .ハ >i .ヽ二i
       ,イ>ァ.了  l l i!   `==≠´  ノ  .l  ヽi マヽ .i!
     イ jfニ二 /| i j ヽ、 `¨¨´ /.|  i!ヽ ヽヽヽヽニ
   ∠≦zt|_ ノ )> |./ノ   >、__ イ  .l j ヽ ヽ>, , ./
      乂<|   ム,.ィ”’¨             ト/シシ;ノ ヽ .r 、
       i!    ム       ‘,     ;   ,ィシシシイ  .j /ァヾ.ヽ.ハ
,.ィ≧z,..-‐”’|.マ   ム     ’.,    , ‘ <ァー”¨ .l ̄i   .j/ /   `|iハ
    ┌:┐┌┐ ┌:┐┬‐   _/__
     |二l l二|  l二l |二コ   /    ヽ  |    \ 
     | ┌‐┐.|   ‐;┬.ヒ二|  / __|      |     | 
     | └‐┘」  ノ`ト、ノ ヽ   (_ )\   \/    

342 :名無しさん@おだいじに:2010/10/11(月) 00:38:46 ID:???.net

Xbox360でもMLAAを実現
Practical Morphological Anti-Aliasing on the GPU (PC and Xbox 360)
ttp://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=583531
IrYuKu1(本名Jorge Jimenez)氏:
「数年前に質問されたことに今、ようやく答えられることを誇りに思う
 我々はPCとXbox360の両方で用いることができる、
 GPUを用いた非常に速いMLAAを開発した。
 PCでは720P画像で8xMSAAの11.8倍の速度(9800GTX+で0.44ms)であり
 Xbox360でも3.79msしかかからない
 対してGOW3に実装されているものは1SPUで20ms、5SPUで4msかかる」
論文URL:
ttp://www.iryokufx.com/mlaa/
著者
 Jorge Jimenez氏 Belen Masia氏 スペインサラゴサ大学
 Fernando Navarro氏 Lionhead Studio ←www
実際の比較
 比較画像 ttp://www.iryokufx.com/mlaa/comparison.zip
 デモ動画 ttp://www.iryokufx.com/mlaa/demo.mp4

163 :名無しさん@おだいじに:2010/06/02(水) 00:26:38 ID:???.net

アランウェイクが届いたのでプレイ中、雰囲気とかストーリーは「アイデンティティー」っぽいな。
よく言われていたティアリングだが、プレイ中は全然でなくてリアルタイムムービーっぽいところで出るな。
リアルタイムムービーのところは色々エフェクトがかけてあるので、そのせいなんかね。
森の中の密度感はCS機とは思えないほど凄い物量、クライシスで凄いと思ったがそれ以上でボリュームエフェクトも
かかっていて雰囲気最高って感じ。
アンチャ2でこれ以上は無いと思っていたが、アランウェイクは更にレベルが違う描写という印象がある。
一応、通る場所は限定されているがアンチャ2ほど制限されずにある程度の範囲を動き回れる。
画質は液晶だと最悪でボケボケだがプラズマでプレイするとかなり綺麗だった、液晶TVの画像補完が悪さしているかもしれない。
個人的にはかなり気に入った。

128 :名無しさん@おだいじに:2010/05/22(土) 00:15:53 ID:???.net

話としては単純で、メジャーなゲームプラットフォームがMicrosoft Nintendo Sony(SCE)から、
Microsoft Apple Googleのビッグスリーへと変遷することですな
AppleとGoogleが入ってこなかった時代でもMicrosoftと任天堂にボロ負けしたのに
このビッグスリーのメンツの前ではPSはゲームプラットフォームとして維持できない
日本代表ではせいぜい任天堂が独自路線で頑張れるくらい

Microsoft ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 25兆円 (Windows/Xbox)
Apple   .■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ 20兆円 (iPhone OS/iPhone/iPad)
Google  ■■■■■■■■■■■■■■■ 15兆円 (Android/Chrome OS)

Sony   ■■■ 3兆円 (Androidで行きます)

↓子会社

旧SCE   債 務 超 過 (プレステ!プレステ!)
新SCE  | 無 一 文 の 崖 っ ぷ ち (事実上の倒産したけどやっぱりプレステ!プレステ!)
           ↑
      ソニー株主&社員「オイコラ!いい加減にしろ!」

511 :名無しさん@おだいじに:2011/05/08(日) 13:17:30.00 ID:???.net

GLAY:STREET LIFE
B’z:YOU&I
ラルク:C’est La Vie
浜崎あゆみ:walking proud
YUI:Simply white
BUMP:アルエ
EXILE:fallin’
ポルノ:うたかた
福山雅治:蜜柑色の夏休み
槇原敬之:Red Nose Reindeer
ドリカム:悲しいKiss
AKB48:てもでもの涙
嵐:風
KAN:永遠
三木道三:Lifetime Respect

466 :名無しさん@おだいじに:2010/12/23(木) 11:35:56 ID:???.net

               , : ´ ̄ミY⌒>
.           / : :/\/> ──- 、   __
           (  : :\/: : : : : : : : : : :ミY´ ̄ミメ、  Y⌒7
.            ) : : :/ : : / : ⌒>-=ミY : : : : : : : \| 厶=ミ、、
           ‘⌒ : : : ://: :/:/ /   人⌒\: :、: : :\∨   ハ
        人: : (⌒/ { {/ ′/_    /  ’   ヽ \: : : : Y\/:
          ) ノ /∨ :∨ ´{ _``Y          ,: : : 😐 : :): :  }
.           ((  〃 人 / ャぅうメ,八    ノ-‐ ‐ト  }.: : :.| :/: : :  /
            / : イ不′)イんハ}       かッxノ  / : : :.|/ : : 彡’
.         /  : :/{个{/弋::.::ノ       んJい} /( : : :│ : (
.        /  : : :〃乂]|             弋::.:ノノ ’ハ: : : :|: : : :ヽ
      /  : : : : /: : : :八     r─    ` \∧ノリ: : : 廴__彡′
         : : : : :( : : : ( : 丶     :.:.:.:.:ノ     厶イ : : : : ∨¨´
   /   . : : : : : : : : : : ;_;_;>介: .  `¨´    . イ : : | : : : : : : :、
.       : : : : : : ,,<  ̄{ {∨   ー=≦〔 : : :|: : :ノ: : : : : : : : :、
.   {    : : : : :/    丶   ∨       /|  )ノ : : : : : : : : : : : : :、
.  人    : : {,____    \  ‘,    `|  ’⌒): : : : : : : : : : : : : :、
 (  \   /    ̄ミ、  \ ‘     | /  └=ミ : : : : : : : : : : : :、
      、/        \   \,   ノ /   / ノ\ : : : : : : : : : :}

171 :名無しさん@おだいじに:2010/06/07(月) 00:27:31 ID:???.net

南京事件というのは「殺害」という犯罪類型だけに限っても小は1人から、大は1万人以上を殺害した数多くの出来事の複合体です。
その複合体を構成する個別の事件についても「どの程度確実か」「どの程度詳細がわかっているか」は様々なのであって、こうした複雑さを承知している者に
とっては「どの事実が否定されたら南京事件が否定されるのか」という問い*2自体がナンセンスです*3。敢えて答えるとしたら「これまであったとされてきた
個別のケースの多くが実はなかったと判明したら」という、ほとんど意味のない漠然とした答えしか返しようがない。眞鍋かとり氏についても言えることですが、
南京事件のこのような複合性をきちんと理解していない人にはまずもってその複合性を理解してもらうのが先決なんですね。そういうことは実は南京事件それ自体に
ついては無知であったとしても、大量虐殺という事態についてのある程度の知識と想像力があればわかるはずのことなんですけどね。

119 :名無しさん@おだいじに:2010/05/20(木) 00:44:34 ID:???.net

GPUの性能はXenosに軍配が上がると言っていいと思う。
単純なシェーダー性能はXenosがはるかに高く、それにEDRAMがあるのでAAまで採用できる。
逆にRSXはVSが弱くて、PSも効率的に動かない。VSが弱いというのは草の量が減った理由のひとつ。
EDRAMがなくて帯域が狭いGF7600並み。
メモリ空間が分断されていて、さらにOS使用分が多く、実質的メモリー量やまた、その効率が360に決定的に劣る。
同一のメモリ空間にデータ置いてCPUとGPU両方から弄れるのが360のUMAメモリーの特徴。
今はRSXやPS3のメモリー量・形態に合わせるマルチが主流になってしまったけど、360のXenosおよびハード仕様に全力だと
ここまでの差が出るわけだよね。

512 :名無しさん@おだいじに:2011/05/15(日) 16:43:47.41 ID:???.net

475 :名無しさん@おだいじに:2011/02/04(金) 20:04:32 ID:???.net

CES: 8 Million Kinects Shipped
http://xbox360.ign.com/articles/114/1142767p1.html
マイクロソフトのスポークスマンはIGNに対し、800万という数字は
小売への出荷数であり、消費者へ販売した数ではないことを明らかにした。
現時点でMSが目標としている500万台に到達しているかは、不明である

いつものソースはMSw 出荷+返品の二重カウント。毎回MS方式で安定ですw

211 :名無しさん@おだいじに:2010/06/22(火) 02:37:57 ID:MViQocO1.net

またかよwwwwww

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